一些幕後故事。 今年七月份的时候,《纪念碑谷 2》的制作团队从伦敦市中心的肖迪奇(Shoreditch)搬到了南部的欧瓦(Oval)。
「新的办公室宽敞安静,团队扩大之後,我们需要更多的工作空间,现在新办公室的墙上都贴满了我们的画稿,不用像在老办公室里那样贴了又撕,撕了又贴了。」游戏制作人艾德里安·洛(Adrienne Law)对我们说道。
即使你不玩游戏,也很可能听说过《纪念碑谷》。这款单机游戏运用了荷兰艺术家莫里兹·柯尼利斯·埃舍尔(Maurits Cornelis Escher)的错视手法,建造了一个个在三维世界不可能存在的唯美建筑,主人公艾达(Ida)是一个沉默的公主,玩家需要指引她通过移动这些「不可能建筑」到达终点。
《纪念碑谷》在 2014 年推出,两年内被下载了 5000 万次,被称为「现象级的独立付费游戏」。三个月前,它的制作公司 Ustwo 推出了续集《纪念碑谷 2》。
艾德里安是《纪念碑谷 2》的制作人,也参与了游戏第一部的创作,见证了团队的扩张,以及主创人肯·王(Ken Wong) 的离开。
「肖迪奇在伦敦市中心,周围有酒吧、剧院、到处是有创意的公司,充斥着酷炫的文化氛围。可那里的租金太贵了,我们需要租更大的办公室,也需要把钱匀一些投入《纪念碑谷 2》的制作。」 艾德里安继续说道。
这和当初创作《纪念碑谷》的情况不一样。据说当时 Ustwo 没有给创作团队限定预算和时间。「不要管钱的事情,只管做好游戏就行了。」当时公司高管是这样对肯说的。
主创 Ken Wong 没参与第二部的创作,但他是《纪念碑谷》精神一样的存在
团队拓展训练基地肯是《纪念碑谷》的主创,澳大利亚华裔。他做出《纪念碑谷》後,又做了一款虚拟现实游戏《遗忘边际》(Land’s End),之後停下工作休整了半年,现在在墨尔本创立了自己的游戏工作室「群山」(Mountains Games)。
艾德里安告诉我们,肯因为心理上的一些原因没有参加第二部的制作,甚至可以说是没有任何交集。但是他们私底下还是常常联系,不过会有意识地避开《纪念碑谷 2》这个话题。
肯在去年二月份的时候离开了团队,而第二部的正式创作从三月份开始。艾德里安说肯是《纪念碑谷》的灵魂人物,但她不想让肯的个人光环对第二部的创作产生影响,第二部也不会因为肯的离开就失去了方向。第一部的创作人员除了肯以外,另外 7 个人都加入了第二部的创作。
「所以虽然我参加了《纪念碑谷 2》的制作,但是从没见过肯。」玲·舍恩菲尔德(Lea Schoenfelder)笑着告诉我们。她去年 6 月份加入,是团队的美术设计师。
《纪念碑谷》讲述了沉默公主艾达为自己曾经犯下的错误寻求宽恕的故事。但第二部开发了一个完全不一样的故事线——母亲萝尔(Ro)和女儿的故事,第二部的团队也一直强调说新游戏中的女儿不是艾达,这是一个全新的故事。
降低游戏难度,是为了让更多的人可以参与
要说第二部和第一部最大的区别,就是难度降低了很多。「一个小时就玩完了」、「关卡设置得太简单」是苹果应用商店里有关《纪念碑谷 2》最常见的评论。按照一个新玩家的说法,能挪的挪,能转的转,基本最後都能到达终点。
对此,艾德里安说制作《纪念碑谷》的初衷就是让更多的人玩这款游戏,把关卡设置得越难,就意味着越少的人可以玩这个游戏。第二部的难度对老玩家来说的确是小菜一碟,但对於新玩家却不是一件容易事。
艾德里安还觉得现在人们一天不会花很多时间在玩游戏上,一个关卡老是玩不过,他们很可能就不会继续玩了,大家都有自己要做的事情。「直到现在,都会有玩家发消息称竟然三天就玩完了,我当时想,这游戏需要玩三天?」 艾德里安打趣地说道。