All around you~
如果各位是喜欢到电影院里头欣赏电影的人,应该对这个句子不会太陌生,因为只要你常去的戏院所使用的音响设备是杜比数位系统的话,前面都会有这段听起来有点震团队拓展训练撼、有点让人起鸡皮疙瘩的介绍词。
不过其实杜比数位系统的压缩技术或各种版本介绍都不是今天主角,编辑只是想藉此唤起大家对於立体音效的概念~( 笑 )
人类的听觉十分细致敏感,不只能察觉声量大小、频率高低的差异,就连声音的远近与方户外拓展公司位也能轻易辨别。因此当音乐、影视、游戏产业希望带给大家更佳的听觉效果时,声音工程相关的软硬体工程师自然也得不断追求更全面的播放器材。
从过往的细腻音质,到现在越来越多人重视的空间感,音响与耳机的进化早已超过你我的想像!若想要深刻体验什麽是身历其境,那一定得好好认识OSSIC X:史上第一支全立体音耳机。
什麽是全立体音?
这张图片可以快速帮大家里理解全立体的概念。就像刚才所说的,由於人耳能辨别声音的远近,因此声音的录制与播放开始跳脱平面,走向立体,从此大家不只能听到鼓声大琴声小,还可以听出鼓声在琴声後面,创造出更贴近真实的聆听感受。
但除了远近之外,还有方位的差别,於是声音工程开始进化到人们能听出来这声音来自左前方,或是右後方,如此离真实又更近了一步。
等等…那还有抬头 45 度角,往东 60 度方向看去,距离 30 公尺处所发出的声音北京拓展基地呢?
没错~全立体的概念就是如此,透过不断革命与进化,人们开始能藉着高低错落、前後有别的环绕音响来享受这一切( 终於绕回杜比那一段!)。但这样的享受过往都只出现在音响上,耳机受限於体积大小的缘故,即使再怎麽强调空间感,都很难达到环绕音响的境界。
於是 OSSIC 团队便试着将更多的单体塞进小小的耳机中,同时精进软硬体上的研发,终於在日前推出了OSSIC X!
设计团队标榜这是史上第一支 3D 耳机,当使用者带上它,就彷佛把整个家庭剧院音响组合贴在耳朵旁,透过精准的定位设计,与高音质的保留,让大家的聆听体验是过往的十倍有余,更能享受身历其境的乐趣。
OSSIC 团队所指的精准定位,不只是当使用者处於看电影、听音乐、玩电玩的静止状态,甚至在走来走去、摇头晃脑的情况下都可以提供绝佳的空间感受。
其中的奥妙在於耳机将头部设定为中心点,把头部外的空间全部座标化,利用耳机内的感应器判断使用者的移动距离与角度,随时更新与回传音讯。
若当你朝着声音方向走去,那声音将会变得越来越大,越来越近;若声音原本在你的左手边,当你转头向左时,声音便会从你前方传来。
准确呈现声音定位的最佳好处,绝对是最近来超级火红的 VR( Virtual Reality,虚拟实境 )装置,当两者合而为一,影像与声音同时到位,实境的感受绝对更加深刻!
听完简单的介绍,相信大家应该也很想亲身体验看看,不过这个愿望似乎有点难达成,於是团队邀请一些民众实际体验,并将感想录制成影片给大家参考,如果各位有兴趣的话也可以听听亲身使用过的人们怎麽说。
可是…听完他们的感想,还是想要自己试试看啊!於是在没机会试听到、对这个概念十分有兴趣,加上团队努力的说明介绍情况下,自然让许多人们都愿意选择支持他们,无论如何都想亲身体验!